Внимание! Включите поддержку JavaScript в вашем браузере. Он вам очень пригодится.
При отключенном JavaScript магазин будет работать в режиме ограниченной функциональности для поисковых роботов.
Blackmagic Cinema Camera доступна к заказуТелефон: (495) 363-07-59
ICQ: 601144091
Skype: provideo-store
Поиск
mental ray 3.6 64-bit for Max Commercial New NLM Additional Seat
mental ray 3.6 64-bit for Max Commercial New NLM Additional Seat
mental ray 3.6 64-bit for Max Commercial New NLM Additional Seat
Артикул: 98426
20 243 руб.
В корзину
Доставка и оплата
О наличии товара уточняйте у менеджеров.

Дополнительное рабочее место.



Мощная многоплатформенная система визуализации, способная осуществлять просчет сцены с использованием Global Illumination, Caustics, Phenomena и Area Lights.



Пакет предназначен для профессионалов компьютерной графики, работающих в Autodesk 3ds Max и желающих достичь еще большей реалистичности своих работ. Помимо высокого качества и реализма изображений, просчитанных с его помощью, mental ray позволяет распределить задание на несколько процессоров или компьютеров в сети и осуществлять параллельную обработку.



В отличие от построчной визуализации Autodesk 3ds Max, mental ray в полной мере обеспечивает просчет методом трассировки лучей – этот алгоритм гарантирует полный реализм зеркальных отражений. Кроме того, mental ray – первый коммерческий продукт, способный воспроизводить световые эффекты реального мира (такие как отражение от матовых, блестящих и глянцевых поверхностей; искажения, связанные с прохождением света сквозь прозрачные объекты) в сочетании с другими возможностями визуализации (размывание изображения, фокусное расстояние и т.д.). Это позволяет строить изображения, основанные на физических свойствах объектов реального мира.



Mental ray 3.6 для Autodesk 3ds Max



Усовершенствования в работе с Ambient occlusion


Архитектурные материалы arch&design для Mental ray способны работать с эффектом Ambient occlusion, что позволяет добиться реалистичного результата визуализации без значительных затрат времени и машинных ресурсов.


self-illumination (archdesign-материалы)


Новые материалы archdesign в связке с Mental ray могут быть наделены эффектом самосвечения. Более того, материал может быть источником освещения при использовании final gather.


Новый источник света — sky portal


sky portal — это источник света, упрощающий освещение интерьерных сцен в случае, когда источником освещения является свет, проникающий извне (например, свет, проникающий в комнату через окно). Использование sky portal значительно уменьшает время просчета сцены и улучшает качество изображения. Имеется поддержка hdri.


Инструмент настройки экспозиции — Exposure


Новый интерфейс для настройки экспозиции, значительно упрощающий контроль визуализации сцены.


glare-шэйдер


При визуализации новый шэйдер позволяет создать реалистичное сияние вокруг сильно освещенных участков.


Поддержка dds-форматов с плавающей точкой


При визуализации в формат directdraw surface (dds) пользователь может выбрать 64-битную или 128-битную плавающую точку.



Mental ray Standalone 3.6 для Autodesk Maya



Улучшение displacement Map ping


В Mental ray 3.6 включена поддержка displacement Map ping для subdivision-поверхностей.


Просчет систем частиц


Частицы, которые ранее можно было рассчитывать только в hardware-режиме, теперь могут быть просчитаны при помощи Mental ray.


Просчет больших сцен


Процесс просчета больших сцен значительно ускорен благодаря сегментации сцен на базе mi-формата. Добавлен адаптивный мод акселерации bsp, автоматически добавляющий структуры акселерации для конечной сборки в Mental ray.


Ambient occlusion


Шэйдеры Mental ray 3.6 теперь могут использовать ядро Mental ray для расчета Ambient occlusion.


Качество эффектов Motion blur и transparency


Новые свойства растеризации позволяют лучше контролировать эффекты прозрачности и размытия при движении.


Встроенная поддержка примитивов maya hair


Теперь hair-примитивы могут быть просчитаны через mi-формат, что экономит время и дисковое пространство.


Новый mia_material_x шэйдер


Новый шэйдер позволяет быстро создавать материалы, используемые в архитектуре и дизайне.


Поддержка dds-формата


Добавлена поддержка dds-формата для текстурных карт. arthur and the minimoys - Arthur and the invisibles 01arthur and the minimoys — Arthur and the invisibles 01













Технические требования



Software


32-bit Операционные системы:



  • Microsoft Windows Vista Business
  • Microsoft Windows XP Professional (sp2 или выше)
  • red hat Enterprise Linux 4.0 ws (u4)
  • suse Linux 10.2
  • fedora™ core 5
  • Apple mac os x 10.4.9 (powerpc и intel® комплектации)

64-bit Операционные системы:



  • Microsoft Windows Vista Business
  • Microsoft Windows XP x64 Edition (sp1 или выше)
  • red hat Enterprise Linux 4.0 ws (u4)
  • suse Linux 10.2
  • fedora core 5

Примечание: 32-битные и 64-битные комплектации являются различными продуктами и продаются отдельно. 64-битная лицензия может быть установлена как на 32-битную так и на 64-битную ОС. 32-битная лицензия может быть установлена только на 32-битную ОС.



Hardware


32-bit версии:



  • Windows and linux: Intel Pentium 4 или выше, amd athlon 64 или amd opteron processor
  • Macintosh: Power mac g5 или Intel Macintosh
  • 2 gb ram
  • 2 gb дискового пространства
  • cd-rom привод

64-bit версии:



  • Windows и linux: Intel em64t, amd athlon 64, amd opteron процессоры
  • 2 gb ram
  • 2 gb дискового пространства
  • cd-rom привод

Пакет предназначен для профессионалов компьютерной графики, работающих в Autodesk 3ds Max и желающих достичь еще большей реалистичности своих работ. Помимо высокого качества и реализма изображений, просчитанных с его помощью, mental ray позволяет распределить задание на несколько процессоров или компьютеров в сети и осуществлять параллельную обработку.



В отличие от построчной визуализации Autodesk 3ds Max, mental ray в полной мере обеспечивает просчет методом трассировки лучей – этот алгоритм гарантирует полный реализм зеркальных отражений. Кроме того, mental ray – первый коммерческий продукт, способный воспроизводить световые эффекты реального мира (такие как отражение от матовых, блестящих и глянцевых поверхностей; искажения, связанные с прохождением света сквозь прозрачные объекты) в сочетании с другими возможностями визуализации (размывание изображения, фокусное расстояние и т.д.). Это позволяет строить изображения, основанные на физических свойствах объектов реального мира.



Mental ray 3.6 для Autodesk 3ds Max



Усовершенствования в работе с Ambient occlusion


Архитектурные материалы arch&design для Mental ray способны работать с эффектом Ambient occlusion, что позволяет добиться реалистичного результата визуализации без значительных затрат времени и машинных ресурсов.


self-illumination (archdesign-материалы)


Новые материалы archdesign в связке с Mental ray могут быть наделены эффектом самосвечения. Более того, материал может быть источником освещения при использовании final gather.


Новый источник света — sky portal


sky portal — это источник света, упрощающий освещение интерьерных сцен в случае, когда источником освещения является свет, проникающий извне (например, свет, проникающий в комнату через окно). Использование sky portal значительно уменьшает время просчета сцены и улучшает качество изображения. Имеется поддержка hdri.


Инструмент настройки экспозиции — Exposure


Новый интерфейс для настройки экспозиции, значительно упрощающий контроль визуализации сцены.


glare-шэйдер


При визуализации новый шэйдер позволяет создать реалистичное сияние вокруг сильно освещенных участков.


Поддержка dds-форматов с плавающей точкой


При визуализации в формат directdraw surface (dds) пользователь может выбрать 64-битную или 128-битную плавающую точку.



Mental ray Standalone 3.6 для Autodesk Maya



Улучшение displacement Map ping


В Mental ray 3.6 включена поддержка displacement Map ping для subdivision-поверхностей.


Просчет систем частиц


Частицы, которые ранее можно было рассчитывать только в hardware-режиме, теперь могут быть просчитаны при помощи Mental ray.


Просчет больших сцен


Процесс просчета больших сцен значительно ускорен благодаря сегментации сцен на базе mi-формата. Добавлен адаптивный мод акселерации bsp, автоматически добавляющий структуры акселерации для конечной сборки в Mental ray.


Ambient occlusion


Шэйдеры Mental ray 3.6 теперь могут использовать ядро Mental ray для расчета Ambient occlusion.


Качество эффектов Motion blur и transparency


Новые свойства растеризации позволяют лучше контролировать эффекты прозрачности и размытия при движении.


Встроенная поддержка примитивов maya hair


Теперь hair-примитивы могут быть просчитаны через mi-формат, что экономит время и дисковое пространство.


Новый mia_material_x шэйдер


Новый шэйдер позволяет быстро создавать материалы, используемые в архитектуре и дизайне.


Поддержка dds-формата


Добавлена поддержка dds-формата для текстурных карт. arthur and the minimoys - Arthur and the invisibles 01arthur and the minimoys — Arthur and the invisibles 01

Технические требования



Software


32-bit Операционные системы:



  • Microsoft Windows Vista Business
  • Microsoft Windows XP Professional (sp2 или выше)
  • red hat Enterprise Linux 4.0 ws (u4)
  • suse Linux 10.2
  • fedora™ core 5
  • Apple mac os x 10.4.9 (powerpc и intel® комплектации)

64-bit Операционные системы:



  • Microsoft Windows Vista Business
  • Microsoft Windows XP x64 Edition (sp1 или выше)
  • red hat Enterprise Linux 4.0 ws (u4)
  • suse Linux 10.2
  • fedora core 5

Примечание: 32-битные и 64-битные комплектации являются различными продуктами и продаются отдельно. 64-битная лицензия может быть установлена как на 32-битную так и на 64-битную ОС. 32-битная лицензия может быть установлена только на 32-битную ОС.



Hardware


32-bit версии:



  • Windows and linux: Intel Pentium 4 или выше, amd athlon 64 или amd opteron processor
  • Macintosh: Power mac g5 или Intel Macintosh
  • 2 gb ram
  • 2 gb дискового пространства
  • cd-rom привод

64-bit версии:



  • Windows и linux: Intel em64t, amd athlon 64, amd opteron процессоры
  • 2 gb ram
  • 2 gb дискового пространства
  • cd-rom привод


DaVinci Resolve for Mac + Tangent Wave
Телефон: +7 (495) 363-07-59; Факс: (495) 787-3294
Адрес: Москва, Ленинградский проспект, дом 80, подъезд 3, офис 318.
Copyright © Provideo.ru