Продление годовой подписки на обновления Gold Support.
Autodesk® MotionBuilder® — это ведущий в отрасли программный продукт для 3D анимации в реальном времени, предназначенный для применения в разработке компьютерных игр, съемке фильмов и подготовке телепередач. Концентрируясь на интерактивном выполнении процедур в реальном времени, MotionBuilder позволяет творческим и техническим специалистам вести требующие высокой квалификации проекты, в которых важная роль отводится анимации. MotionBuilder является профессиональным программным средством с инструментами для сбора 3D данных, их обработки и визуализации. Это не просто комплект для повышения производительности анимационных процедур, а скорее средство для реализации многоступенчатого творческого процесса.
Новые возможности
Функциональные возможности
Революционная технология управления персонажами
Подписка с поддержкой класса Gold
Скачать демо-версию
Демонстрационные видеоролики
Новые возможности
Обладающий уникальной интерактивной 3D средой реального времени Autodesk® MotionBuilder® 2009 является идеальным выбором как для анимационных постановок, так и для виртуальной кинематографии. Коллективы студий все чаще убеждаются, что интерактивность Autodesk MotionBuilder не только повышает производительность, но и значительно повышает степень творческого режиссерского контроля. Новая версия позволяет художникам-мультипликаторам, ассистентам режиссеров и другим специалистам кинематографической отрасли создавать высококачественные интерактивные визуализации на 3D видовых экранах. В арсенал специалистов добавляются интуитивные инструменты для моделирования в реальном времени и возможность написания скриптов для лучшей интеграции с основным производственным циклом.
Autodesk® MotionBuilder® 2009 — это мощный комплект приложений для 3D анимации персонажей в реальном времени, предназначенный для применения в разработке компьютерных игр, съемке фильмов, подготовке телепередач и мультимедиа. Среди последних усовершенствований и ключевых функций программы — следующие:
Динамика твердых тел
Теперь вы можете создавать в реальном времени симуляцию твердых тел, используя 3D объекты сцены. Поддержка коллизий в реальном времени, в частности, может применяться для предотвращения объемных пересечений персонажей, объектов и других элементов сцен. Это очень важно при редактировании 3D анимаций, в которых персонажи интенсивно взаимодействуют с объектами.
Анимация «тряпичных кукол»
Новый анимационный модуль Rag Doll позволяет моделировать сложные взаимодействия персонажей с окружающей обстановкой, на обработку которых традиционными методами ключевых кадров и захвата движения ушло бы недопустимо много времени. Такой способ моделирования может быть применен к управляющей оснастке персонажа, объединяясь с уже имеющимися анимационными данными и позами для повышения реализма движений (например, при падении персонажа на поверхность или широком взмахе руками).
Улучшенная поддержка аппаратных шейдеров
Autodesk MotionBuilder 2009 обеспечивает поддержку новых CG-шейдеров* с аппаратным ускорением, в том числе типа Light Attenuation и Normal Mapping, благодаря которым становится возможным отображение в реальном времени текстур, созданных в Autodesk® Maya®, Autodesk® Mudbox™ и Autodesk® 3ds Max®. Реализована поддержка версии 2.0 библиотеки CgFX, что позволяет пользоваться новейшими средствами шейдерной технологии CgFX.
Скрипты на языке Python
Добавление интеллектуального, полностью интегрированного редактора скриптов на языке Python® предоставляет возможность разрабатывать, тестировать и отлаживать скрипты, не выходя из MotionBuilder. Обеспечивается поддержка одно- и многострочного ввода, рабочих пространств-вкладок, нумерации строк, цветового выделения, ведения журнала, клавиш быстрого вызова, перетаскивания, цветных сообщений об ошибках и поиска. Более глубокий доступ к функциям MotionBuilder возможен благодаря экспонированию кодов рендеринга, функции FCurve %, управляющей оснастке и загрузке/слиянию персонажей.
Поддержка 64-разрядных операционных систем Windows
В новой версии MotionBuilder расширена поддержка 64-разрядных платформ Windows® на базе Intel и AMD, в том числе операционной системы Windows Vista® Business. При использовании программы на 64-разрядной платформе достигается значительное улучшение производительности: 64-разрядность позволяет иметь значительно большее количество адресуемой памяти (например, в Windows XP 64 — до 128 Гб). Это дает возможность обрабатывать более крупные и сложные сцены, повышая производительность работы в случаях, когда с меньшей памятью оказался бы задействован файл подкачки на жестком диске.
Взаимодействие
Добавление таких навигационных средств, как штурвал (Steering Wheel) и видовой куб (ViewCube™), обеспечивает большую процедурную совместимость MotionBuilder с другими продуктами Autodesk. В MotionBuilder 2009 также улучшена поддержка процедур, в которых участвуют MotionBuilder и Autodesk 3ds Max Biped, а также оснастка персонажей Autodesk Maya Full Body Inverse Kinematics (FBIK).
* Шейдеры поддерживаются только на графических адаптерах Nvidia®.
Функциональные возможности
Autodesk® MotionBuilder® — это мощный комплект приложений для 3D анимации персонажей в реальном времени, предназначенный для применения в разработке компьютерных игр, съемке фильмов, подготовке телепередач и мультимедиа. MotionBuilder предлагает художникам-аниматорам и ассистентам режиссеров средства для отображения и редактирования анимаций в реальном времени, нелинейную среду для 3D редактирования и инструменты для адаптации программы и добавления к ней расширений. Будучи одной из ведущих технологий компьютерной графики для реального времени, MotionBuilder реализует процедуры виртуальной кинематографии и позволяет операторам и режиссерам интерактивно управлять виртуальной камерой с такой же свободой, как это делалось бы с реальной.
Инструменты отображения и анимации в реальном времени
Применяя инструменты, предназначенные для максимально быстрой и эффективной работы, вы сможете видеть реальное поведение персонажей, не прибегая к вызову предварительного просмотра и рендерингу. Использование OpenGL® API реального времени и поддержка аппаратных шейдеров дают в результате высококачественное изображение на видовых экранах. Интерактивное управление камерой может осуществляться с помощью клавиатуры, джойстика, системы захвата движения или другого пользовательского устройства ввода.
Революционная технология HumanIK для персонажей
Мощная оснастка для манипуляций с опережающей/инверсной кинематикой (FK/IK), реализованная в Autodesk MotionBuilder, обеспечивает непревзойденные возможности автоматической подготовки персонажей. Вы сами можете создавать полнофункциональную оснастку вне зависимости от того, какие размеры и пропорции имеет персонаж. Внешний вид объектов легко настраивается; для этого не нужно ни писать скрипты, ни формировать зависимости. Данные для анимаций можно переносить с одного персонажа на другой, используя процедуру перенастройки в реальном времени.
Унифицированная среда нелинейного монтажа
Инструмент Story является единственной нелинейной средой, где в монтажном редакторе комбинируются различные типы медиа-содержимого. Основа для этого инструмента — открытая архитектура реального времени MotionBuilder. Story применяется для предварительной визуализации и компоновки; вы можете легко смешивать, редактировать и выстраивать треки, составленные из анимаций, камер, цифрового видео и аудио. Здесь также можно выбирать отдельные кадры, переставлять и переупорядочивать их подобно тому, как это делается в традиционном нелинейном видеомонтаже.
FBX
В MotionBuilder встроена поддержка платформно-независимого формата FBX для высококачественных 3D разработок и обмена ими. Этот формат позволяет быстро и легко получать и передавать наборы 3D данных, обмениваясь ими с широким кругом источников. FBX широко поддерживается ведущими программными продуктами в отрасли, а также производителями оборудования.
Управление данными
MotionBuilder способен взаимодействовать с системой контроля версий Microsoft® Visual SourceSafe® и программой NXN AlienBrain®, а также обрабатывать данные различных типов. MotionBuilder интегрируется как с упомянутыми системами управления данных, так и с другими целевыми системами, еще более повышая эффективность работы пользователей.
Пользовательский интерфейс и инструменты
MotionBuilder позволяет гибко настраивать пользовательский интерфейс, оптимизируя тем самым процесс подготовки анимаций. Для этого применяются Диспетчер компоновки, средство задания комбинаций клавиш и множество контекстных меню и опций.
Средства повышения производительности
В программе имеются мощные, позволяющие экономить время средства повышения производительности, такие как функция сохранения и загрузки анимаций персонажей, пакетная обработка файлов и поддержка нескольких анимационных дублей. Эти встроенные средства повышают общую эффективность процесса анимации персонажей, освобождая пользователя от затрат времени на выполнение рутинных задач.
SDK и поддержка скриптов на языке Python
Автоматизация повторяющихся, отнимающих время задач и расширение возможностей программы могут производиться прямо из среды MotionBuilder. Поддержка популярного, удобного в использовании скриптового языка Python® позволяет студиям лучше интегрировать Autodesk MotionBuilder в производственный цикл. Для создания пользовательских инструментов и функций, встраиваемых в MotionBuilder и расширяющих его функциональность, служит Open Reality® SDK. С помощью этого инструментария пользователи могут создавать новые функции, специфичные для конкретных проектов, рабочих процессов и требований.
Динамическая поддержка motion capture устройств
Данные, снятые motion capture устройствами, могут в реальном времени передаваться персонажу с высоким разрешением. Динамическая поддержка устройств позволяет добавлять в сцену неограниченное количество устройств — как встроенных, так и сторонних. Вы можете сами писать драйверы, организуя в продукте поддержку необходимых устройств (в том числе устройств ввода).
Динамический просмотр в реальном времени
Коллизии в реальном времени позволяют предотвратить проникновение персонажей в объекты и другие элементы сцены; с их помощью также формируются реалистичные кадры падения на землю. Возможность динамического моделирования скелетных образцов в MotionBuilder позволяет формировать персонажи с высокой эффективностью.
Революционная технология управления персонажами
Благодаря мощной полнофункциональной оснастке для манипуляций прямой/инверсной кинематикой, программа для 3D анимации Autodesk® MotionBuilder® предоставляет непревзойденные средства управления персонажами.
Автоматизированное создание оснастки
- Оснастка для манипуляций прямой/инверсной кинематикой (FK/IK) автоматически создается на основании размеров и пропорций персонажа.
- "Интеллектуальные" двуногие и четвероногие существа могут иметь до десяти шейных позвонков и суставов пальцев, а также как обычные, так и развернутые коленные и локтевые суставы.
- Расширенные элементы для представления таких составных частей персонажей, как крылья и хвосты.
- Автоматизированная подготовка нестандартных персонажей.
Переключение настраиваемой оснастки
- Оснастка легко создается и настраивается; ее можно использовать многократно с помощью функции переключения.
- Настроенная оснастка может быть сохранена вместе со всеми зависимостями, а затем переключена на другие персонажи независимо от того, какие размеры и пропорции они имеют.
Редактор поз
- Вы можете захватывать позы персонажей и назначать их любым другим персонажам сцены.
- Применить позу можно ко всему телу персонажа, отдельным частям его тела или расширенным элементам.
- Существует возможность зеркального отражения поз относительно пользовательской плоскости и совмещения их с любыми объектами сцены.
- Расширенные элементы персонажей могут отражаться зеркально.
Визуальный отклик от оснастки
- Визуальный отклик от оснастки, управляющей персонажами, содержит информацию об активной части тела, манипуляционном режиме и параметрах охвата инверсной кинематики.
- Выделение ведомых в текущий момент времени объектов на управляющей оснастке и расширенных элементах персонажа.
- Настраиваемые параметры прозрачности и выделения оснастки.
Контакт персонажей
- Контактная технология для конечностей и пальцев предотвращает их проникновение в заданную опорную поверхность.
- Поддерживаются наклонные поверхности контакта, повторяющие ориентацию объекта.
- Ускорены процедуры создания контакта персонажа и поверхности (хождение) и анимации относительно других объектов (наклон над столом).
Степени свободы и порядок поворота
- Для трансформационных свойств (TRS) любого 3D объекта могут быть заданы пользовательские степени свободы (пределы); это помогает создавать точные и естественные позы за меньшее время и с меньшими усилиями.
- Существует возможность задания порядка поворота для любого 3D объекта. Благодаря этому предотвращается шарнирная блокировка и улучшается качество информации, передаваемой в другие приложения.
Средства лицевой анимации
- Инструмент Character Face допускает независимую подготовку каналов выражений лица.
- Можно применять смешивание форм, кластеры или и то и другое вместе.
- Для управления выражением лица применяются различные источники — пользовательские регуляторы, процедурная анимация, ключевые кадры или устройства Voice Reality®.
- Лицевую анимацию можно быстро перенастраивать на другой исходный набор параметров.
Подписка с поддержкой класса Gold
Независимо от масштабности ваших проектов и размеров вашей организации, возможности и услуги, предоставляемые подпиской Autodesk®, способны дать вам легкий доступ к самому нужному. У подписки — множество преимуществ: предоставление новейших версий Autodesk® MotionBuilder® по мере их появления, поддержка по телефону и Интернету от технических экспертов Autodesk, доступ к обширной онлайновой базе технических знаний и многое другое.
Безболезненное обновление технологий
На протяжении срока подписки вы будете иметь доступ к самой последней версии программного обеспечения, а также получать расширения к ней.
Расширения, предоставляемые только подписчикам, представляют собой загружаемые по Интернету модули, обогащающие MotionBuilder новыми функциями и улучшающие работу уже имеющихся. Расширения выпускаются между выходами основных версий. Добавляя расширения, вы получаете возможность применить к текущим проектам новейшие функции MotionBuilder.
Техническая поддержка MotionBuilder мирового уровня
- Поддержка по телефону — Доступ к службе поддержки в рабочие дни (19 часов в день).
- Поддержка по Интернету — Быстрые и исчерпывающие ответы специалистов на технические вопросы позволят вам избежать дорогостоящих простоев и повысить производительность работы.
- Сообщения об ошибках в программе и отслеживание реакции на них — Все это можно делать онлайн в Центре подписки.
- Спросите Autodesk — Быстрая и удобная в использовании онлайн-поддержка MotionBuilder через обширную базу вопросов и ответов, форум и общение с экспертами по продуктам Autodesk.
Справочные и обучающие ресурсы
- Загружаемые обучающие средства — Повысьте квалификацию и производительность работы, используя материалы для самостоятельного овладения ключевыми возможностями MotionBuilder.
- Огромная техническая база знаний — Информация по техническим решениям в MotionBuilder даст вам возможность лучше планировать подготовку и изготовление ваших 3D материалов.
Прогнозирование бюджета и управление лицензиями
- Обновления MotionBuilder, техническая поддержка и обучение — всего лишь за один ежегодный взнос.
- Быстрый доступ к параметрам подписки Autodesk с поддержкой класса Gold, администрирование вашего договора и управление лицензиями на программное обеспечение онлайн в Центре подписки.
- Использование предыдущих версий MotionBuilder параллельно с текущей, чтобы, имея возможность знакомиться с новейшими функциями, не нарушать ход выполняемых в настоящее время проектов.